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名前 ガイア 正式名 ガイア No 109 階級 大尉 能力 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 最大値 73 56 68 80 84 70 特性 MS MA 車輛 航空 艦船 S A A S B スキル 1 3機連携 3 高速機動 8 銃器使い 15 銃器マスター 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 特殊セリフ スキル対象キャラ オルテガ マッシュ 歴史介入 獲得シナリオ ガイア 難易度 ユニット 必要ポイント 0079-E 0079-M 0079-L 0093 - なし 10000 EASY ザクI/3S ザクR1A/3S NORMAL ドム/3S HARD ゲルググB/3S ギャンB/3S VERY HARD リックディアス ジャムル・フィン ※0079-E:レビル/ギレン・ザビ/テム・レイ ※0079-M:アムロ・レイ/シャア・アズナブル/ランバ・ラル/ブライト・ノア/ガルマ・ザビ/マ・クベ/ガイア ※0079-L:ティアンム/ドズル・ザビ/キシリア・ザビ 初期能力値 シナリオ Lv 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 0079共通 レビル ギレン・ザビ ティアンム ドズル・ザビ アムロ・レイ(0079) シャア・アズナブル(0079) ガイア ブライト・ノア キシリア・ザビ ガルマ・ザビ マ・クベ ランバ・ラル テム・レイ 0093共通 シャア・アズナブル(CCA) アムロ・レイ(CCA) クェス・パラヤ ギュネイ・ガス ハサウェイ・ノア 寸評
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エンパイア / ガイア / エイリアン / クァール ガイアのフィギュアリスト ガイア G-001 トカゲ剣兵 ST G-002 アステリオス ST G-003 ガネーシアン ST G-004 トカゲ呪術師 N G-005 クロウ・テング R G-006 獅子王 SR G-007 獅子王(シークレット) SP G-008 アリアドネ N G-009 アルジャーノン N G-010 ダゴン R G-011 暴虎王 SR G-012 モッチー N G-013 B・シャモン N G-014 ドーベルマン R G-015 シュレーディンガー SR G-016 執事セバス N G-017 メデュー・チャン N G-018 ワニゲーター R G-019 龍将軍 SR G-P01 トカゲ剣兵エリート G-P02 トカゲ弓兵ゴールド G-P03 トカゲ弓兵シルバー G-P04 トカゲ弓兵ブロンズ
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ガイアガンダム コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 普通よりダメージが5大きいビームライフル CS ビーム突撃砲 - 2回の追加入力で計3回発射可能 サブ射撃 バルカン砲 60 ふつうの頭部バルカン 通常格闘 ビームサーベル - 2回斬りつけて最後に切り上げ(多段ヒット) 前格闘 変形頭突き - 変形して頭突き。判定・誘導強 横格闘 ガイアスピン - 1度斬りつけて2刀流回転斬り。発生早め 後格闘 ビームブレイド - 発生遅、判定強。相手の格闘を読んだときなどにバクステから 特殊格闘 ガイアサマー - xxx 変形して蹴り上げ→MA格闘。誘導まあまあ 変形格闘 ビームブレイド - 204 MA形態からビームブレイドできりつつ通り過ぎる。発生早め、判定まあまあ、誘導0(ゼロ) 更新履歴 2006-07-17 相方について追記 2006-07-17 誤字修正 2006-07-26 覚醒別戦術等追記 全体的に CSを使わずに射撃、格闘中心とシンプルに戦いを組み立てた方が良いかもしれない。 ステップ性能、BD共に優秀。 格闘は450帯で標準並みの威力であり、発生も早く誘導が効くのでヒットさせ易い。 モーション自体も非常に早くすぐに次の行動に移れる為、相手に格闘コンボをカットされにくい。 ヒット確認から2段目を出せるのなら重宝する。出来ないならばBRCを使えば良い。 変形時の犬モードは590帯でも一筋縄では追いつけない位速い。ジャンプボタンで両足を上げて浮遊。 上昇スピードが非常に速く、背の高い遮蔽物も悠々と飛び超えることが出来る為に逃げ、 片追いはお手の物。(持続約4秒)ドラグーンにはジャンプで対応。格闘は変形したまま突撃。 スピードを維持しながら長い距離を進むので外しても追撃を受けにくい。 変形にかかる時間が他機体より短く、瞬時にMS形態に移行出来るので犬形態時に格闘等の誘導性の 高い攻撃で止められにくいのが長所。むしろ相手の攻撃を誘ってカウンターを狙うのも一つの手。 但しMA時のタイマン能力はあまり高くないため、タイマンに持ち込まれたら変形を解除したほうがいい。 犬形態といってもバクゥとは異なる点が多い(というか全く違う)ので留意しよう。 1番の特徴は全ての格闘が外れた場合、当った場合に関係なく、硬直が異常に少なく 直ぐにBDCやステップなどで行動出来る点。 主にストライクの横格1段止め などと同様。 今回はBRCでのダメージが大幅に激減された事から、追加入力はHIT確認時に 出せるよう慣れると強い。また、N格はきりもみになるのでいいが、横格闘などは BRCせずにそのままBDCで次の行動に移るのも手。敵味方に狙われてる際やBRの残数が少ない時 などはBRCせずにするのが良い。 武装解説 《メイン射撃》 ビームライフル «MS時» 普通のBR。CSの使い勝手がイマイチなので、これがメイン武装。弾数には注意。 «MA時» やたら癖のあるBR。 地面を走ってる限りは頭の向いているほうにしか打てない。 しかしジャンプ中には下方向にだけ結構誘導するので(体軸にたいし下45度くらいまで)飛べば幾分使いやすくなる。 でも横への誘導はホントちょびっと。変形撃ちの感覚で。 《CS》 ビーム突撃砲 MA形態に変形し、ビームを発射する。射撃ボタンを追加で押すことで最大3連射になる。 最初の1発は弾数を消費しないが、追加入力分はしっかりBRの弾数が減るので注意。 また、特徴としてMA形態および強制的にMA形態になる技から出すと、発射前の硬直が減る。ただ、発射から後にかけて隙が気になるほどでかいのであまり使わないほうがいい。移動距離のある格闘から出さないとつぶされます。 また、上への射角補正は広いが、下へはあまりよくない。 《サブ射撃》 頭部バルカン 普通のバルカン。牽制にばら撒こう。 MA形態からも打てる。こちらの場合、機関銃のようになる。勿論誘導などは乏しい。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 2回斬り付けてから3段目に3段HITする攻撃。BRへのCがいつでも可能で、最後まで当てるときりもみダウン。 3段目で大きく動くため、そこに入ってしまえばカットされにくい。 最後でCするならジャンプ+射撃ボタンで安定しやすく、2段目でCすると攻め継続。 3段目の3段HIT攻撃のダウン値は1段辺り0.5以上1未満と思われる。全部出し切ってBRを当てるとダメージは236。 《前格闘》 MA形態に変形し、頭突きを見舞う。Aストやフリーダムの前格闘に近い性能で、 リーチはそこそこだが当たり誘導ともに強い。発生はやや遅め。攻撃後の隙も少なく、移動距離もあるため格闘による反撃は「近距離から出せば」ない。 また、CSへのキャンセルが可能であり、3段まで当てる事できりもみになる事がある。 (当たり具合によってはきりもみにならない)ただBRを地上当てで出したほうが安全。 ステップ合戦になった際、双方のブーストがなくなってきたところで前格をだすと、 判定の広さによってステップ間隔が短くなった敵が結構引っかかってくれる。 またはずれても、前格の移動距離の長さと相手のブーストはさほど残っていないはずなので 大きな反撃は受けない。でも相手のブースト残量を読み間違えたら糸冬。 地面と平行、または上空に向かって攻撃を行う場合ははずしたとしても隙は少ないが、相手が自分より下にいて攻撃をはずした場合地面にしばらく突き刺さってしまうことがある。この場合進みもせずに犬のままそこにとどまり続けるので必ず反撃を食らってしまう。相手が下にいて、あたるか微妙なときは射撃かせめてN格にしておくのが吉。N格の場合も回避されたら一段目でとめられる余裕をもっておく。 《横格闘》 1度斬り付けた後、回転しながらの3段斬り。何処からもBRCが可能であり 4段目からキャンセルすると地上追い討ちだが、3段目でキャンセルすれば地上当てになる。 1段で止めれば隙がすくないのでルージュのように横格フェイントができる。ただ今回責め継続の効果がはっきり言って希薄なので、フェイントがあたったらそのまま格闘が継続できるぐらいの腕は必要。 上下への誘導はあまり強くない。 《後格闘》 ビームブレイド MA形態に変形しての多段HITタイプの突進を行う。きりもみダウン。 CSCは可能だが無理に使うほどでもない。ステップ合戦などに。 後格闘は発生がガイアの格闘の中ではもっとも遅いので普段使うことはあまりないが、変形していない際に唯一一発できりもみダウンを取れる攻撃なので、格闘がくるのを予知できれば回避しつつ攻撃が可能になる。 相手がパワーで格闘をするために迫ってきたときは、後ろステップから後格闘を出すことで格闘をはずした相手の隙にぶちこみ、一発できりもみダウンにすることができる。 《特殊格闘》 MA形態に変形しつつくるっと1回転しながら蹴りをかまし、追加入力で 変形状態での多段HITタイプの突進を行う。きりもみダウン。 誘導距離、誘導、判定ともに強いっちゃー強いが・・・敵の相方が近いと一段目を当てている時点でよくカットされます。 着地を射撃で狙われたときに低空から出すと、射撃をかいくぐって格闘を当てられるらしい。 《変形格闘》 MA形態での移動時にビームブレイドを展開→通り魔。判定まあまあ、発生は早いが入力から1,2歩走ったところで攻撃判定がでる(Aストのキックほどすぐではないということ)。誘導は皆無なので、攻撃したい相手に頭を向ける必要がある。 初めて使う人にはまず当てられない。闇討ち・カットなどに使ってください。 移動距離は長く、隙もほぼないので、使えれば心強い。建物に引っかかると動きがとても遅くなる。 一つポイントなのがブーストが残っている際に発動するとブーストゲージを消費するが、残ってなくても発動できるということ。消費量は大体4割程度。つまり一回の走行で出せるのは一回程度であろうと思われる。相方のカットに外れたらあがこうとせずにそのまま相方に謝りつつ逃げるか、上空に飛んで変形解除、せめてビームでも打ってカット、着地をとられないようにすること。 基本戦術 一発の攻撃力は大きくないので、こつこつと射撃戦を行うのがメインになる。 MSの状態では本当にスタンダードな機体。ブーストの量も軽さもスタンダードゆえの優秀さ。 ただ一回相手の目がこちらから離れてしまえば非常に動きやすい。変形して相手に一瞬にして近づき、格闘を入れることも可能である。 全機体中1番の足の速さでかき回してみる。 非覚醒コンボ N→N→N→BR236ダメ。ジャンプ+射撃で安定する。きりもみダウン N→N→BR攻め継続 前→CS→CS→CS前格闘からの主力コンボ。弾の消費量に注意。威力はps2では高かったが、これをやるくらいなら相手をよく見てBRをダウン回避か地上に落ちたときに当てたほうがいい。 特→CS→CS→CSほぼ魅せ技だがそれなりのダメージ。相手を遠く吹き飛ばせるため距離をとり易い。 覚醒コンボ 【パワー】 横→(覚C)→横→N(2HIT)→BR 【ラッシュ】 前→特→前→特→前 ラッシュ時の主力コンボ。CSも使わない上に早く、威力が高い 【スピード】 横→ステップ→N→N→N(出し切り)→ステップ→前orBR お手軽、かつ↓よりもダメが高いもよう。 横→ステップ→N→N→N(1ヒット)→ステップ→前→BR つながれば安定。カットもされにくい。 N→N→JC→N→N→N(1ヒット)JC→前orBRorCS 確実に繋がるコンボ。JCしてからBR(CS)撃てば補正がかからない。 覚醒別戦術 【パワー】 ガイアの欠点である火力を補える選択肢。 もし当てたい局面でミスったとしても、変形逃げすることで早々手痛い反撃は食らわない。 格闘の出し切りも早めなので、スーパーアーマーによる大ダメージも食らいにくい。 と良い点ばかり挙げたが、やはり博打なのには変わりが無い。 確定どころを頻発できる、相方がカットをしっかり行なってくれる場合以外は安易に選ばない方が良いだろう。 【ラッシュ】 HPが少なくなり逃げている相手をしとめるならこちら。格闘のコンボも魅力的だが、変形したまま追っていってその形態のまま射撃を連射することができる。約8.9発連射できるので、着地フェイントもなんのその。軸あわせを行えるガイア使いならおすすめ。 ただ相手にスピードを使われると戦いにくい。 【スピード】 ガイアの軽さをさらに向上することができ、非常に驚異的なスピードで動き回れる。 スピード覚醒時に変形するととんでもない速さでヘリオポリスの3分の2くらいの距離を走れ、相手が着地するのを遠くから見ても、変形格闘を当てにいけるほど。 ガイアはこれを選ぶことが多いようだが、現在スピードを使っている人が多く、対策もしっかりしてきたため何もできずに覚醒終了・・・とうまみが少なくなってきているのも事実。 相方について セイバー どちらも追い性能の優秀な機体で、空から陸からのヒットアンドアウェイの常時砲火が見込める。ただどちらも装甲が薄いので注意。 ルナザク、アビス 機動性ですぐに相手のところにいけるガイア、機動はそこまでないがガイアにない一発を持つルナザク、アビス。ガイアが前線で暴れても後ろから支援でき、ザクアビがタイマンの状況になってもすぐに追いついてくれる。今作ではルナザクもアビスも決してタイマンに弱くはないのでオススメ。 ガイア 素早いブーストを生かして一機が逃げ回り、追う敵を攻撃する。また、攻撃されてもその機動力で相方がすぐに追いつける。 2on2のタイマンでもガイアはタイマンに強いので平気。相手をダウンしたら相方の援護に向かおう。 情報さらに募集中 VSガイア対策 目を離すと一瞬で近づかれ、遠いガイアだけに集中すると近くの敵に討たれかねない。また相方と離れた状態でダウンさせられてしまうとガイアは簡単に相方に追いついてしまうので、どれだけ敵ガイアに気を払いつつ攻撃をするかが肝心。 ガイアが全距離をそつなくこなすので、こちらもスタンダードに戦うか自分の距離に引き込んで戦うしかない。 苦手機体・苦手コンビ対策 外部リンク 今もどこかで作成中・・・・
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ガイア 覚醒に登場する盗賊。 甘いものが大好物で、常に服の中に50個以上のお菓子を潜ませている。 その甘党ぶりは、クロムに雇われる際、報酬金の代わりにたまたまクロムが所持していたリズのお菓子を寄越せと言うほど。 支援会話やセリフでも菓子類について言及することが多く、自分でお菓子を作ってオリヴィエに味見させたり、 限定品のお菓子をチェックしていたりと、そこらの女子よりもそちらの情報に明るい。 さらに「ガイアの高級菓子」というアイテムまで存在し、軍の中で一番鼻血を出しているのも頷ける。 かつてマリアベルの屋敷に泥棒に入った事件で、脅迫を受けて彼女の父親に濡れ衣をかぶせた罪の意識から、 危険を顧みず無実の告発と、当時まだ彼女を守ろうとした経歴を持つ。 また、腕には犯罪者であることを示す痕が入っている。 実は手品も得意で、ミリエルに披露した結果、彼女の観察対象にされている。 6章でファウダーに騙され、エメリナ暗殺の片棒を担がされそうになっていたところにクロムと出会い、 自分を雇ってくれるよう、依頼する形でイーリス軍に加入する。 外伝4で加入するアンナを除けば唯一、初期状態で鍵開けを習得しているユニット。 加入早々、扉や宝箱の鍵開けに奔走することになるだろう。 さらに盗賊Lv10で移動+1を習得するため、下級職の時点で移動6というアドバンテージを得られる。 成長傾向として、盗賊らしく速と技の成長率が高く、さらに力の成長率も悪くない。 アサシンやソードマスターになれば、一人でよけて一人で敵を倒してくれるくらいに強くなる。 ただし、守備の成長はあまり良くないので、やっつけ負けには注意。 その脆さも、太陽を習得すればある程度補えるので、運用する場合は勇者にCCしておいた方がいいだろう。 なお、ソワレ、ノノ、サーリャのいずれかと結婚した場合、 母親の素質だけではペガサスナイト系にCCできない娘たちに、その素質を受け継がせることができる。 これはドニと男性マイユニットも同様なので、疾風迅雷や叫び系を使えるユニットを増やしたいのなら、 これらのカップリングを成立させると良いだろう。
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機体【ガイア】 性能 攻撃:?防御:?命中:?重量:?耐久:? 入手方法 ZGMF-X80型からランクアップ 派生前 派生前ZGMF-X80型 派生後 派生後ガイア(変形) 機体データ ガンダム 編集者 トレイン=ハートネット
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ガイア(GAIA)(CV:徳丸 完) ガイア(GAIA)(CV:徳丸 完)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C. 年 月 日、、歳 血液型…型 身長…cm 体重…kg 趣味… 原作搭乗機…MS-09 ドム 原作以外ではMS-05B ザクI →MS-06C, S ザクII →MS-06R-1A 高機動型ザクIIにも搭乗。 通称…黒い三連星、ミゲル・ガイア 【属性】 ジオン(大尉) 年長者 旧式 低コスト 【台詞】 選択時ジェットストリームアタックだ! 戦闘画面時そろそろ近いぞ! シャアと我々とはわけが違うて。 ん…?作戦エリアはこの辺りだが… ドムの機動力、なめるな! ガイアだ。我々もドムで出る。(僚機時) こちらはガイアだ。援護をする。(僚機時) ガイアだ。・・・ん?貴様連邦か?・・・、まあいい。(自機連邦軍) 連邦の小僧と出撃か・・・・・・・死んでも知らんぞ(自機が連邦機) ガイアだ。次も頼むぞ。(僚機時2回目以降) ガイアだ。少佐、お手並みを拝見させてもらおう。(自機二号機で確認) 戦闘開始時ン、来たかモビルスーツ! ハッハッハッハッ…まぁ、まかせろ。 白い奴は何処だ? オルテガ、マッシュ!モビルスーツにジェットストリームアタックをかけるぞ! あんな子供がパイロットだと?(僚機属性「子供」) こちらガイア。少佐、お手並みを見せてもらおうか。(僚機属性「ジオン(少佐)」) 味方もドムか。こちらもドム、ちょうどいい!(僚機がガイア) ぬぅ・・・、連邦の奴と出撃かぁ・・・。(僚機属性「地球連邦軍」) ジオンの機体か。よぉし、かかるぞぉ!(僚機属性「ジオン」) 赤い彗星か。ふん、どれ程のものか。(僚機1stシャア) シャア大佐、その腕見せてもらおう。(僚機CCAシャア) 祝い酒にはまだ早いぞ。(僚機ミーシャ) 得体の知れんモビルスーツめ!(デビルガンダム戦) 攻撃はぁ! でえぃ! もらったぁ! 落ちろ! とああぁ! ふっ! そこか! 死ねぃ! ぬえぇぇい! ちぃぃ! いいか?(アシスト時) 行くぞ、ジェットストリームアタックだ!(アシスト時) ジェットストリームアタック!(アシスト時) サーチそこか! 逃がさん! いたぁっ! 来いっ! あれだな! ン、前! 右かぁ! 左! 後ろか! 相手もドムか!おもしろい!!(ガイアをロック) グフが出ている!?(ノリスをロック) うん?赤いザク。シャアか(1stシャアをロック) あのモビルスーツ、木馬のデータにないな・・・(CCAアムロをロック) あぁ?しかし、見たことがないぞ。(エクシアロック?) 被弾時ぐぉっ やるな! ぬぁ! ぐああっ! うおおぉ! こ、このぉ・・・! こ、こいつぅ・・・! 何をする!味方だっ!(味方からの攻撃) 敵を撃たんか敵を!(味方からの攻撃) し、しまったあっ!(撃墜時) ぐおああぁ!(撃墜時) 味方がやられた!?(僚機撃墜時) ええい!よくも・・・!(僚機撃墜時) 回避時遅い! へっ!遅い! 弾切れ時あぁ?弾が切れた? あぁ?弾切れか。 あぁ?弾が切れたわ。 敵機撃破時ハッハー! ハッハッハー! 次っ! 煩い蝿め! 連邦の新型MSも噂ほどでは無いわ!(1stアムロ撃破) 赤い彗星もたいしたことないな(1stシャア撃破) シャア、口ほどでもない!(同上) 復帰時おのれぇ…! やるなぁ、しかし! 思ったよりすばやい! あのパイロットめ、只者じゃないぞ。 同じ戦法ではやられん! 通信遅れるな。(よろしく) よし、かかるぞ。(よろしく) 損傷はない。(損傷なし) ふっ、この程度の傷!(損傷軽微) 奴らなかなかやる!(損傷拡大) ぐう、もう機体がっ…!(もう持たない) 行くぞ!(いくぞ) Gクロスオーバー終わりだぁ! 今度こそもらったぁー!! ドムとてこういう芸当はできる これでけりだ! ぬああっ!?(敵GCO) 増援時なぁにぃ、敵の増援だと!?えぇい、こんな時に…(敵乱入) (味方乱入) (シャッフル乱入) オルテガ、マッシュ!モビルスーツにジェットストリームアタックをかけるぞ!(D-STAGE6「迫撃!トリプルドム」敵増援時) 白い奴はどこだ!?マッシュの仇は!(TIMEATTACK STAGE5) 戦況変化時あの機体、木馬のデータの中にはない。(開始30秒) あと一押しだ。(あと1機で勝利) あー終わったか。(勝利時) こちらの戦力はもう無い!?(あと1機で敗戦) 何っ、やられた!?(敗北) (残り30秒) 勝利時ハハッこちらの勝ちだ。 ドムの機動性を甘く見たようだな。 オルテガ、マッシュ、戻るぞ! もういいだろう。さぁ、次の戦場に行くぞ。 ああ、中々やるな。 中々やるな、白い奴。(自機が属性「白い機体」) ほぉ…さすがだな、シャア。(僚機1stシャア) さすがは赤い彗星。名前だけのことはある。(僚機1stシャア) 少しは酒を控えたらどうだ?(僚機ミーシャ) 敗戦時マッシュ、オルテガ、…すまん。(自機撃墜で敗北) お…俺を踏み台にしたぁ!? あぁ…ド…ドムが…やられた…!?
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AR-0153 ガイア EX: 雪月花宙日 1 使用代償: このエリアは自分の場に1枚まで配置できる。 キャラが場を離れるとき、自分のゴミ箱のカードをランダムに1枚、持ち主のデッキの一番下に置く。置いたとき、この効果はターン終了時まで失われる。 エキスパンション:Rewrite レアリティ:【C】 ILLUSTRATION 爆天童:EV-0153 羽仁倉雲:EV-0153P 考察(更新日:2011/04/20) 全属性EX1の回復効果を持つエリア。 1度1ハンドの投資をするだけで、大した条件もいらず最大で往復2点回復できる。 場を離れるキャラは自分、相手どちらのものでもよい。 能力によりキャラが場を離れるときだけでなく、ダウンするときにも発動する。 打点を通す動きというものはダウンに限らずしばしばキャラが場を離れることを伴うので、自ターンの自分の能力による発動だけでなく、相手ターン中の受動的な発動も期待してよい。 少し意識して毎自ターンに発動させられるデッキを組めば、十分に活躍してくれるだろう。 往復で1~2点回復というのは非常に大きく、対策の無いデッキではこのカード1枚で大きく差をつけられてしまうことも多い。 上月澪でメタることができない回復というのはとても大きな意味を持つ。 相手のガイアの回復に追いつくために自分もガイアを採用するというのも珍しいことではない。 比較的珍しい全属性EX1のカードだが、全属性のメリットとEX1のデメリットを併せ持つ。 例えば宙花雪といったデッキを組む場合、花鳥玲愛や大鳥花枝の宙コストとしても、片瀬恵やハーモニカの花コストとしても、爆破解体の雪コストとしても使える。 また、あーちゃん先輩や爆破解体、呉榮成などをタッチで積むこともでき、構築の幅を広げる可能性も持っている。 逆にこのようなメリットの少ない、単色やEX1の掃き先の少ないデッキでは少し採用が難しくなる。 直接的な対策は桐島レインしか存在しない。 逆に、このカードを貼った後に桐島レインを出されてしまうと、強制効果であることにより毎ターン差し引きで2点受けてしまい非常に厳しい。 桐島レインの入るような宙のある程度濃いデッキにもこのカードを使いたい場合、桐島レインを突っ込みや各種除去、フィオリ・ミルフィオリなどで対策する必要がある。 それに対して桐島レイン側もたぬき寝入りを用意したりすることも考えられる。そこまでメタが回る程度には強カードだということである。 海水浴ゲームセットや月単パーミッションなどのデッキは、試合展開がダウンや能力によるガイアの発動機会の少ないものになるので、デッキレベルでこのカードを対策しているといえる。 また、東儀白(ローレル・リング)や主従ミーティングなどによるショットの動きも、少ないターン数で大打点を入れるため、このカードに強い。 日花や花日はこのカードの対策が存在せず、EX1を多く積みにくいデッキであるため自分もガイアを採用するのも難しいなどの理由で、これらのデッキにとってのキラーカードになる。 秋坂なつきを使うことで間接的にこのカードを対策することができるが、ダウンによる発動を防ぐことができない。 よく使われる、継続的にガイアを発動させられるカードを挙げる。 あーちゃん先輩、夏海里伽子(元チーフ)、テレサ、才野原惠、シンシア・マルグリット、オーリガ、鈴本百音、 魔法の箱、ウォルフラム・フォン・ジーバス、フィアッカ・マルグリット
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ガイアガンダム コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 普通よりダメージが5大きいビームライフル CS ビーム突撃砲 - 2回の追加入力で計3回発射可能 サブ射撃 バルカン砲 60 ふつうの頭部バルカン 通常格闘 ビームサーベル - 2回斬りつけて最後に切り上げ(多段ヒット) 前格闘 変形頭突き - 変形して頭突き。判定・誘導強 横格闘 ガイアスピン - 1度斬りつけて2刀流回転斬り。発生早め 後格闘 ビームブレイド - 発生遅、判定強。相手の格闘を読んだときなどにバクステから 特殊格闘 ガイアサマー - xxx 変形して蹴り上げ→MA格闘。誘導まあまあ 変形格闘 ビームブレイド - 204 MA形態からビームブレイドできりつつ通り過ぎる。発生早め、判定まあまあ、誘導0(ゼロ) 更新履歴 2006-07-17 誤字修正 2006-07-26 覚醒別戦術等追記 2006-07-30 N、前格と相方&苦手機体に書き込み。 全体的に CSを使わずに射撃、格闘中心とシンプルに戦いを組み立てた方が良いかもしれない。 ステップ性能、BD共に優秀。 格闘は450帯で標準並みの威力であり、発生も早く誘導が効くのでヒットさせ易い。 モーション自体も非常に早くすぐに次の行動に移れる為、相手に格闘コンボをカットされにくい。 N格闘、横格闘は1段目なら空振りでも隙が少ない。 ヒット確認から2段目を出せるのなら重宝する。出来ないならばBRCを使えば良い。 変形時の犬モードは590帯でも一筋縄では追いつけない位速い。ジャンプボタンで両足を上げて浮遊。 上昇スピードが非常に速く、背の高い遮蔽物も悠々と飛び超えることが出来る為に逃げ、片追いはお手の物。(持続約4秒) 変形を解除した時の隙が他の機体より気持ち長め。 ドラグーンにはジャンプで対応。 格闘は変形したまま突撃。 スピードを維持しながら長い距離を進むので外しても追撃を受けにくい。 変形にかかる時間が他機体より短く、瞬時にMS形態に移行出来るので犬形態時に格闘等の誘導性の高い攻撃で止められにくいのが長所。むしろ相手の攻撃を誘ってカウンターを狙うのも一つの手。但しMA時のタイマン能力はあまり高くないため、タイマンに持ち込まれたら変形を解除したほうがいい。 武装解説 《メイン射撃》 ビームライフル «MS時» 普通のBR。 «MA時» やたら癖のあるBR。 地面を走ってる限りは頭の向いているほうにしか打てない。 しかしジャンプ中には下方向にだけ結構誘導するので(体軸にたいし下45度くらいまで)飛べば幾分使いやすくなる。 でも横への誘導はホントちょびっと。 《CS》 ビーム突撃砲 MA形態に変形し、ビームを発射する。射撃ボタンを追加で押すことで最大3連射になる。 最初の1発は弾数を消費しないが、追加入力分はしっかりBRの弾数が減るので注意。 また、特徴としてMA形態および強制的にMA形態になる技から出すと、発射前の硬直が減る。ただ、発射から後にかけて隙が気になるほどでかいのであまり使わないほうがいい。移動距離のある格闘から出さないとつぶされます。 また、上への射角補正は広いが、下へはあまりよくない。 《サブ射撃》 頭部バルカン 普通のバルカン。牽制にばら撒こう。MA形態からも打てる。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 2回斬り付けてから3段目に3段HITする攻撃。BRへのCがいつでも可能で、最後まで当てるときりもみダウン。 3段目で大きく動くため、そこに入ってしまえばカットされにくい。 最後でCするならジャンプ+射撃ボタンで安定しやすく、2段目でCすると攻め継続。 3段目の3段HIT攻撃のダウン値は1段辺り1未満と思われる。全部出し切ってBRを当てるとダメージは236。 この機体の攻撃はN格をメインに使っていける。外しても1段目で止めることが出来る程度の腕は必要か? 《前格闘》 MA形態に変形し、頭突きを見舞う。Aストやフリーダムの前格闘に近い性能で、 リーチはそこそこだが当たり誘導ともに強い。攻撃後の隙も少なく、移動距離もあるため格闘による反撃は「近距離から出せば」ない。 また、CSへのキャンセルが可能であり、3段まで当てる事できりもみになる事がある。 (当たり具合によってはきりもみにならない)ただBRを地上当てで出したほうが安全。 ステップ合戦になった際、双方のブーストがなくなってきたところで前格をだすと、 判定の広さによってステップ間隔が短くなった敵が結構引っかかってくれる。 またはずれても、前格の移動距離の長さと相手のブーストはさほど残っていないはずなので 大きな反撃は受けない。でも相手のブースト残量を読み間違えたら糸冬。 地面と平行、または上空に向かって攻撃を行う場合ははずしたとしても隙は少ないが、相手が自分より下にいて攻撃をはずした場合地面にしばらく突き刺さってしまうことがある。この場合進みもせずに犬のままそこにとどまり続けるので必ず反撃を食らってしまう。相手が下にいて、あたるか微妙なときは射撃かせめてN格にしておくのが吉。N格の場合も回避されたら一段目でとめられる余裕をもっておく。 注意としては、前格中はスピード覚醒でステップが出来ない!! (↑は判定を持ったまま移動する系 -アビスの前格 etc...-の全ての格闘にいえます。) 《横格闘》 1度斬り付けた後、回転しながらの3段斬り。何処からもBRCが可能であり 4段目からキャンセルすると地上追い討ちだが、3段目でキャンセルすれば地上当てになる。 1段で止めれば隙がすくないのでルージュのように横格フェイントができる。ただ今回責め継続の効果がはっきり言って希薄なので、フェイントがあたったらそのまま格闘が継続できるぐらいの腕は必要。 上下への誘導はあまり強くない。 《後格闘》 ビームブレイド MA形態に変形しての多段HITタイプの突進を行う。きりもみダウン。 CSCは可能だが無理に使うほどでもない。ステップ合戦などに。 後格闘は発生がガイアの格闘の中ではもっとも遅いので普段使うことはあまりないが、変形していない際に唯一一発できりもみダウンを取れる攻撃なので、格闘がくるのを予知できれば回避しつつ攻撃が可能になる。 相手がパワーで格闘をするために迫ってきたときは、後ろステップから後格闘を出すことで格闘をはずした相手の隙にぶちこみ、一発できりもみダウンにすることができる。 《特殊格闘》 MA形態に変形しつつくるっと1回転しながら蹴りをかまし、追加入力で 変形状態での多段HITタイプの突進を行う。きりもみダウン。 誘導距離、誘導、判定ともに強いっちゃー強いが・・・敵の相方が近いと一段目を当てている時点でよくカットされます。 着地を射撃で狙われたときに低空から出すと、射撃をかいくぐって格闘を当てられるらしい。 《変形格闘》 MA形態での移動時にビームブレイドを展開→通り魔。判定まあまあ、発生は早いが入力から1,2歩走ったところで攻撃判定がでる(Aストのキックほどすぐではないということ)。誘導は皆無なので、攻撃したい相手に頭を向ける必要がある。 初めて使う人にはまず当てられない。闇討ち・カットなどに使ってください。 移動距離は長く、隙もほぼないので、使えれば心強い。建物に引っかかると動きがとても遅くなる。 一つポイントなのがブーストが残っている際に発動するとブーストゲージを消費するが、残ってなくても発動できるということ。消費量は大体4割程度。つまり一回の走行で出せるのは一回程度であろうと思われる。相方のカットに外れたらあがこうとせずにそのまま相方に謝りつつ逃げるか、上空に飛んで変形解除、せめてビームでも打ってカット、着地をとられないようにすること。 基本戦術 一発の攻撃力は大きくないので、こつこつと射撃戦を行うのがメインになる。 MSの状態では本当にスタンダードな機体。ブーストの量も軽さもスタンダードゆえの優秀さ。 ただ一回相手の目がこちらから離れてしまえば非常に動きやすい。変形して相手に一瞬にして近づき、格闘を入れることも可能である。 全機体中1番の足の速さでかき回してみる。 非覚醒コンボ N→N→N→BR236ダメ。ジャンプ+射撃で安定する。きりもみダウン N→N→BR攻め継続 前→CS→CS→CS前格闘からの主力コンボ。弾の消費量に注意。威力はps2では高かったが、これをやるくらいなら相手をよく見てBRをダウン回避か地上に落ちたときに当てたほうがいい。 特→CS→CS→CSほぼ魅せ技だがそれなりのダメージ。相手を遠く吹き飛ばせるため距離をとり易い。 覚醒コンボ 【パワー】 横→(覚C)→横→N(2HIT)→BR 【ラッシュ】 前→特→前→特→前 ラッシュ時の主力コンボ。CSも使わない上に早く、威力が高い 【スピード】 横→ステップ→N→N→N(1ヒット)→ステップ→前→BR つながれば安定。カットもされにくい。 N→N→JC→N→N→N(1ヒット)JC→前orBRorCS 確実に繋がるコンボ。JCしてからBR(CS)撃てば補正がかからない。 N→JC→N→N→N(全ヒット)→JC→前orBRorCS 上のと同様、確実に繋がるコンボ 覚醒別戦術 【パワー】 【ラッシュ】 HPが少なくなり逃げている相手をしとめるならこちら。格闘のコンボも魅力的だが、変形したまま追っていってその形態のまま射撃を連射することができる。約8.9発連射できるので、着地フェイントもなんのその。軸あわせを行えるガイア使いならおすすめ。 ただ相手にスピードを使われると戦いにくい。 【スピード】 ガイアの軽さをさらに向上することができ、非常に驚異的なスピードで動き回れる。 スピード覚醒時に変形するととんでもない速さでヘリオポリスの3分の2くらいの距離を走れ、相手が着地するのを遠くから見ても、変形格闘を当てにいけるほど。 ガイアはこれを選ぶことが多いようだが、現在スピードを使っている人が多く、対策もしっかりしてきたため何もできずに覚醒終了・・・とうまみが少なくなってきているのも事実。 この覚醒ならN格を叩き込むことに集中すれば何とかなるかも…。 相方について セイバー どちらも追い性能の優秀な機体で、空から陸からのヒットアンドアウェイの常時砲火が見込める。ただどちらも装甲が薄いので注意。 ルナザク、アビス 機動性ですぐに相手のところにいけるガイア、機動はそこまでないがガイアにない一発を持つルナザク、アビス。ガイアが前線で暴れても後ろから支援でき、ザクアビがタイマンの状況になってもすぐに追いついてくれる。今作ではルナザクもアビスも決してタイマンに弱くはないのでオススメ。 ガイア 素早いブーストを生かして一機が逃げ回り、追う敵を攻撃する。また、攻撃されてもその機動力で相方がすぐに追いつける。 2on2のタイマンでもガイアはタイマンに強いので平気。相手をダウンしたら相方の援護に向かおう。 Bザクファントム 援護能力があり高機動の機体同士なので、相性は良いかと。 ガイアに少し足りていない火力を補ってくれるのが強みか? ガイアに無い、単発ダウンの射撃はありがたい。 カオス 援護に関しては文句なしの性能。 ただ、カオス側がタイマンでは少し厳しい所があるのでガイアがフォローに廻れればOKか。 情報さらに募集中 VSガイア対策 目を離すと一瞬で近づかれ、遠いガイアだけに集中すると近くの敵に討たれかねない。また相方と離れた状態でダウンさせられてしまうとガイアは簡単に相方に追いついてしまうので、どれだけ敵ガイアに気を払いつつ攻撃をするかが肝心。 ガイアが全距離をそつなくこなすので、こちらもスタンダードに戦うか自分の距離に引き込んで戦うしかない。 苦手機体・苦手コンビ対策 Fインパルスのいるペアや、高コストや超コスト帯には厳しい戦いを強いられるかも知れない。 これらの機体はガイア並みの機動があり、ガイアを上回る火力があるので相方との連携がより重要になってくる。 対策としては、相方に火力の高い機体を選び戦うくらいか? 外部リンク 非公式 ガイアスレ(SEED戦術板) 搭乗者 ステラ・ルーシェ(原作ネタWiki) コメント 名前 コメント
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ガイア [部分編集] エキスパンション第2弾 / ベストセレクション第1弾 CHARACTER 02A/CH GN016R 2-緑1 (自軍戦闘フェイズ)[1]:ゲイン (自軍戦闘フェイズ)[緑1]:自軍手札にある、「特徴:三連星」を持つユニット1枚を選んで、このカードの部隊の先頭にリロール状態で出す。 男性 大人 三連星 緑-G [2][0][2] 「黒い三連星」のリーダー。 三連星キャラ共通である攻撃時限定のゲインと、三連星のユニットを展開できるキャラ。 「属性:G」のGサインを持つキャラでは初となるゲイン持ちだが、攻撃時にしか宣言できない。 代わりに戦闘フェイズとタイミングは広い為、グラハム専用ユニオンフラッグカスタム同様、デッキの構築を意識すればダメージ判定ステップ以前の火力等には耐性を得られる。 戦闘配備を持つユニットが彼の機体《02 B1》しかない三連星の運用において、展開補助はプレイの手間と供給を省く事ができるので非常に有効。 このカードを高機動を持つユニットにセットして、防御ステップの規定の効果以後に宣言してブロッカー回避という戦法も取る事が可能。 戦闘修正とコストのバランスも良く、セット先を選ばずに運用しても良い。 「特徴:三連星」を持つユニット一覧(09現在) ドム(ガイア機) ドム(マッシュ機) ドム(オルテガ機) 高機動型ザクII(黒い三連星 マッシュ機) 高機動型ザクII(黒い三連星 ガイア機) 高機動型ザクII(黒い三連星 オルテガ機) ザクI(黒い三連星仕様)
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ガイア(Gaia)(CV:政宗一成) ガイア(Gaia)(CV:政宗一成) 【解説】 アーケードモード【台詞】 【解説】 ジオン公国突撃機動軍大尉 生年月日…UC00??年 月 日 血液型…型 身長…cm 体重…kg 原作搭乗機…MS-09ドム 通称…ヒゲ 1stでの略歴 ジオンのエースパイロット集団黒い3連星?のリーダー。やたらとキャスバルを目の敵にするマ・クベ大佐のから木馬追撃を命じられ、MS-09ドムを受領する。 ホワイトベース隊を襲撃。応戦してきたガンダムに対しジェットストリームアタックをかける。 2度目のジェットストリームアタックの際にガンダムに機体を踏み台にされる。 テレビアニメ版では一時撤退し、オデッサ鉱山基地にてオルテガとともに再戦を挑むが敗れ、戦死する。 劇場版では踏み台にされた後、ガンダムに凸撃し、機体を刺し貫かれて戦死する。 断末魔が面白いので聴いて見よう(笑) 詳細は原作Wiki?へ 他のステージでの登場数 アーケードモード ステージ 搭乗機体 僚機 覚醒 黒海南洋森林地帯 ドム ドム[マッシュ]ドム[オルテガ] 機動 【台詞】 選択時ガイア発進する。邪魔をするなよ。 よーし、発進するぞ。 出撃デモシャアと我々とでは訳が違うて。ガイア発進する。 戦闘開始時シャアと我々とでは訳が違うて。 (僚機が) (僚機が) (僚機が) (CPU戦で敵機として登場時)オルテガ、マッシュ、モビルスーツにジェットストリームアタックを掛けるぞ![アーケード 黒海南洋森林地帯]。 攻撃もらった! いけぇ! (格闘) (格闘) (格闘) サーチ 見つけた! 被弾時うるさいハエめ! (誤射) (味方が誤射)なんだと!? (被撃墜時)うぉぉああああぁぁ・・・ (被撃墜時)マッシュ、オルテガ・・・! (味方撃墜時) (味方撃墜時) 回避時あたるかよ! 弾切れ時弾切れ!? 敵機撃破時連邦のモビルスーツ、噂ほどではないわ。 復帰時 覚醒(強襲)いくぞ! (復活) (機動) (敵覚醒時) 勝利時 敗北時